Tecnologías Inmersivas

Inicio: miércoles, 1 de abril de 2026

Nombre


Tecnologías Inmersivas

Descripción


Estado: ABIERTO EL PLAZO DE SOLICITUDES HASTA COMPLETAR LAS 17 PLAZAS (la fecha de inicio es orientativa)
En la modalidad de presencia virtual online, el aprendizaje es en tiempo real a través de videoconferencias que tienen lugar unos días y horarios específicos, y permite una interacción cercana entre el alumnado y el docente, similar a la que se experimenta en una clase presencial

Plazas


17

Fecha de Inicio y Finalización


01/04/2026 a (sin especificar)

Duración


180 horas e-learning + tutorías

Modalidad


e-Learning / Teleformación

Destinatarios


Personas desempleadas menores de 30 años inscritas en el Sistema Nacional de Garantía Juvenil.

Objetivo


Aprende una visión completa sobre las tecnologías inmersivas, como la realidad virtual y la aumentada,  las tecnologías que borran la línea entre el mundo físico y el mundo digital o simulado, creando así un fuerte sentido de inmersión y de presencia.

Contenido


Modulo 1. Sistemas de visualización inmersivos.

  • Presentación e Introducción a V.
  • Aplicativos de la VR.
  • Tipos de dispositivos de VR.
  • Periféricos y accesorios de VR.
  • Presentación Introducción a AR.
  • Aplicativos de la AR / XR.
  • Tipos de dispositivos de AR / XR.
  • Periféricos y accesorios de AR / XR.
  • Introducción al desarrollo.

Modulo 2. Introducción Software UNITY 3D.

  • Introducción.
  • Creación de Proyectos.
  • GameObjects y Transform.
  • Jerarquía de Objetos.
  • Componentes.
  • Prefabs.
  • Conceptos Matemáticos Básicos.
  • Matemáticas de Vectores (Aritmética, Vector dirección, unitario, etc.).
  • Trigonometría (Cálculo de ángulos, etc.).
  • Coordenadas Locales y Globales.
  • Input & Output.
  • Configurando ProjectSettings. Input.
  • Tomando entradas de los dispositivos.
  • Debug.
  • Motor de Físicas de Unity.
  • RigidBody.
  • Collider.
  • Colisiones.
  • Triggers.
  • RayCasts.
  • Gráficos y Render.

  • Cámaras y Tipos.
  • Materiales y Texturas.
  • GUI.

Modulo 3. Aplicaciones Inmersivas.

  • App con marcador AR.
  • Creando una app de AR sin marcador.
  • App con reconocimiento facial.
  • Visitas virtuales con fotos y vídeos 360.

Modulo 4. Tecnologías de realidad aumentada.

  • Interacciones VR/AR.
  • Adaptar juego RA a RV con navegación.
  • WebVR con A-Frame.

Módulo 5: Empleabilidad.

  • Técnicas y habilidades para la búsqueda de empleo.

Proyecto y entregables finales.
Los participantes deberán elaborar un proyecto que consistirá en aplicación virtual individual o en grupo. El objetivo es que el alumno demuestre los conocimientos adquiridos durante el programa.

Organiza


Diputación de Cáceres (Convenio con Escuela de Organización Industrial).

Acceso a la solicitud de admisión

Precio


Gratuito

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